标题: [原创] 西西弗斯,周而复始 (您是本帖第7个阅读者|本帖回复: 0)
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神话传说中的西西弗斯被诸神施以重罚——仅凭人力推石上山,而石每逢临近山顶便会滚落,于是只能重新再推,如此循环往复,无休无止——堪称一种无效又无望的徒劳。
有些事,推倒重来,前功尽弃,辗转三番四次。有些物,从无到有,从有到优,凌空起高楼。有些人,铩羽而归,无功而返,汽车也得跑断油。游戏主人公三命打底,道具辅助,当场逝世就原地复活;而现实世界则要残酷得多,工作上一次便“重开”,一众小喽啰赤手空拳迎铁板,以卵击石动辄伤筋动骨,还没有游戏存档点。如此便知西西弗斯绝非传说限定版,于现世他拥有着更大的普适性。然而,推石循环往复,记忆却不随之刷新清零,于是第二次以上的推石都比上一次建立更充分的心理预设,既不会过度沉湎于消极情绪之中,也不会浪费时间空自哀嚎;于是每一次推石都比上一次富有经验和技巧,松弛有度,攻防有方,进退得当。除此之外,自身曾为“西西弗斯”,吃过徒劳无功、吃力不讨好的苦,便不轻易出于主观意愿把他人变作“西西弗斯”,因为从来不是“诸神”对“西西弗斯”们高高在上、颐指气使,而只是大写的人民之间的相互体谅与惺惺相惜。
越是逼近某段既定路段的末尾,越有谋划前程、欲图上岸的紧迫感。西西弗斯眺望似是可望不可即的山顶,身前的巨石一次次被推动,却只迎来一次次滚落,会倍感沮丧和失落又夹杂着焦躁,加之“东东弗斯”们已陆陆续续推石登顶甚至早已在山顶上驻扎营地的同辈压力,面前的山好像变得更高,欲把全身力气榨干的石也好像变得更为沉重,显而易见的,他需要找到并持续保持自己的重心,再付以更沉稳的耐心、更专注的决心,给自己以更多的信心,继续朝着初心进发。
或许诸神要西西弗斯痛苦,于是对他施以重罚,也可能毫不在意,与他们而言不过是又一次轻轻巧巧彰显权威和尊荣的举动。可西西弗斯们会有自己的想法,绝不任由摆布。聚焦至山顶,西西弗斯的身影至今从未出现过,有的或许只是巨石的边边角角,随之而来便是顺着山坡滚下的响声。而把目光放在上山的途中,即便巨石一遍遍滚落带来零的阶段性结果,但整个过程亦是量的累积,西西弗斯有付出也有收获,可能是痛苦的,但必定是幸福的。我愿意相信,他终将征服那座高地。
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